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不仅是单一的动作

发布时间:2017-12-29 07:22

作为3D大型武侠游戏的扛鼎之作,射雕不仅在场景角色方面精雕细琢,更是在游戏角色的技能呈现方面煞费苦心。

游戏采用全新物理引擎,结合真人动作捕捉技术,为此特别邀请了少林高僧恒青大师担任射雕项目的武术指导,对游戏里的各种武术动作做详细的分析和指点。并以60帧每秒的高帧率保证画面细腻流畅,细致呈现武侠动作畅快的打击感和深刻的痛感。

射雕作为金庸射雕三部曲之首,描写的武功种类繁多。为了让玩家有真实的武侠感觉,秉持着严谨的制作态度,将武术在游戏中真实还原,将好莱坞用于电影拍摄的最新动作捕捉器材运用在游戏制作上,给恒青大师穿上专业的动捕器材,完整的将动作细节复制到电脑上,力求对每一个动作都做最真实的还原。

不仅是单一的动作,对动作的起手式和连招,变招也都做了相应的调整。降龙十八掌之类在原著中占比很大的绝学更是做了重点的还原修改。细节上从人物在动作中的衣物,头发等变化和战斗中的击飞,碰撞等动作做了细致化处理。

工作人员为恒青大师展示了游戏中设计的武术动作,包括各门派角色的基础武功招数,打斗的招式动作,轻功时的跳跃等等。恒青大师认真的一一观看并给予了宝贵的意见和建议。

同时为了更深的体会到武术的魅力,项目组的全体工作人员都跟从恒青大师学习动作,并按照恒青大师的示范和指点对游戏内的打斗动作做了详细的拆分和修改。

作为射雕项目组的特邀武术指导,恒青大师将在未来的一段时间里持续为射雕的武术动作和打斗场面提供意见。射雕将把最真实的武术动作还原到游戏当中,给玩家强烈而爽快的战斗快感。用诚意打造游戏,用精心雕琢精品,更原汁原味的体现出武侠的精髓。

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